1) Em uma rede, latência é sinônimo de atraso, é uma expressão de quanto tempo leva para um pacote de dados ir de um ponto designado para o outro. Em alguns usos (por exemplo, a AT & T), a latência é medida através do envio de um pacote que é devolvido para o remetente e o tempo de ida e volta é considerada a latência.
A suposição de latência parece ser que os dados devem ser transmitidos imediatamente entre um ponto e outro (isto é, sem qualquer atraso em tudo). Os contribuintes para a latência da rede incluem:
Propagação: Este é simplesmente o tempo que leva para que um pacote de viajar entre um lugar e outro com a velocidade da luz.
Transmissão: O meio em si (seja de fibra óptica, wireless, ou algum outro) introduz algum atraso. O tamanho do pacote introduz atraso em uma viagem desde um pacote maior levará mais tempo para receber e retornar de um curto.
Router e outros processamentos: Cada nó gateway leva tempo para examinar e possivelmente alterar o cabeçalho de um pacote (por exemplo, alterar a contagem de saltos no campo time-to-live).
Ping
Com este comando, seu computador é capaz de medir quantos milissegundos (ms) um pacote de informações leva para ir até um destino e voltar. De forma simples, quanto menor o valor que ele retornar, mais rápida é sua conexão para este destino.
Exemplo para ver a latência até seu roteador wifi: ping 192.168.0.1

Dentro de redes em cada extremidade da viagem, um pacote pode estar sujeito a atrasos de armazenamento e acesso ao disco rígido em dispositivos intermediários, como switches e pontes. (Nas estatísticas de backbone, no entanto, este tipo de latência é, provavelmente, não é considerado.)
2) Em um sistema de computador, a latência é muitas vezes usado para significar qualquer atraso ou espera que aumenta o tempo de resposta real ou percebido para além do tempo de resposta desejado. Contribuintes específicos para latência computador incluir inadequações na velocidade de dados entre o microprocessador e dispositivos de entrada / saída e os buffers de dados inadequados.
Dentro de um computador, a latência pode ser removido ou “escondido” por técnicas como prefetching (antecipando a necessidade de solicitações de entrada de dados) e multithreading, ou usando o paralelismo entre várias threads de execução.


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